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網(wǎng)絡(luò)游戲直播該如何規(guī)范?游戲直播畫面是否構(gòu)成類電作品?是否具有版權(quán)?

發(fā)布網(wǎng)站:中國知識產(chǎn)權(quán)報     發(fā)布日期: 2020-06-28 08:30:15     

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是當前發(fā)展最為迅猛的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,對于全球經(jīng)濟的增長起到了重要的拉動作用,與其緊密相伴的網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)也呈現(xiàn)高歌猛進之勢。艾瑞咨詢發(fā)布的報告顯示,2020年我國游戲直播業(yè)務將達到250億元,用戶規(guī)模將達到3.4億人。風頭正勁的網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)也出現(xiàn)諸多法律糾紛,涌現(xiàn)“夢幻西游2案”“斗魚案”“奇跡MU案”“爐石傳說案”“王者榮耀案”等等。對于這些引發(fā)行業(yè)高度關(guān)注的案件,學術(shù)界、實務界在相關(guān)法律問題的認識上存在一些爭議,諸如游戲直播畫面是否構(gòu)成類電作品、游戲玩家的法律定性、游戲直播行為涉及哪種權(quán)利的使用、游戲直播行為是否構(gòu)成合理使用等。近日,中國人民大學國家版權(quán)貿(mào)易基地舉辦線上互聯(lián)網(wǎng)版權(quán)沙龍,針對上述問題進行探討。

游戲直播畫面是否構(gòu)成類電作品?

探討網(wǎng)絡(luò)游戲直播法律問題,首先要對游戲直播畫面進行界定;而判斷直播畫面是否構(gòu)成類電作品,首先要對游戲畫面的作品屬性進行討論。上海市高級人民法院知識產(chǎn)權(quán)審判庭庭長劉軍華介紹,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的著作權(quán)保護經(jīng)歷了分割保護到類電作品保護的發(fā)展過程,游戲畫面能否構(gòu)成類電作品,主要考慮畫面是否連續(xù)以及連續(xù)的畫面、畫面的選擇編排有沒有獨創(chuàng)性。類電作品的保護客體是連續(xù)畫面,而不要求思想感情以及劇情情節(jié)。在劉軍華看來,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否構(gòu)成作品,需根據(jù)是否對游戲畫面進行加工以及加工的獨創(chuàng)性高低來判斷,認為游戲直播畫面和玩家玩游戲時呈現(xiàn)的畫面并不相同,直播畫面一般會經(jīng)過一定的加工、編輯,好比節(jié)目的轉(zhuǎn)播、廣播,有些是原來作品的再現(xiàn),有些則加入了傳播者的勞動。如果后一種情形獨創(chuàng)性很高,則構(gòu)成再創(chuàng)作,形成新的作品。

游戲連續(xù)動態(tài)畫面是網(wǎng)絡(luò)游戲運行呈現(xiàn)在終端設(shè)備上的由文字、聲音、圖像、動畫等游戲元素構(gòu)成的整體表達,能否構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品?中國人民大學知識產(chǎn)權(quán)學院教授萬勇提出,可以通過法律解釋方法,將游戲整體畫面解釋為類電作品。此外,萬勇表示,網(wǎng)絡(luò)游戲直播應該被納入著作權(quán)人享有的其他權(quán)利。從十幾年前涉及定時播放的案件,到前幾年涉及體育賽事直播的案件,很多法院基本都采納了這一觀點?!侗本┦懈呒壢嗣穹ㄔ呵趾χ鳈?quán)案件審理指南》也認為網(wǎng)絡(luò)游戲直播是屬于著作權(quán)人享有的其他權(quán)利涵蓋范圍。

在司法實踐中,一些案件是在無從查明網(wǎng)絡(luò)游戲全部內(nèi)容的情況下來推定整體游戲畫面構(gòu)成類電作品的,北京市海淀區(qū)人民法院法官王棲鸞認為,這與傳統(tǒng)的著作權(quán)案件的審理是有區(qū)別的,同時強調(diào),對能夠認定為類電作品的游戲類型應限定為一些包含人物或者情節(jié)的游戲畫面,因為這些畫面更接近于電影作品,并且還需要根據(jù)原告非常明確的主張以及游戲版本之間的實質(zhì)差異作出具體的認定。西南政法大學副教授曹偉則持不同看法,認為游戲著作權(quán)的客體是計算機軟件,游戲畫面僅是技術(shù)效果,著作權(quán)法對游戲畫面的保護是力不從心的,相關(guān)商業(yè)利益的保護可以考慮訴諸反不正當競爭法。

游戲玩家具有什么樣的法律地位?

在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,游戲玩家具有什么樣的法律地位,業(yè)界有3種不同的聲音:有人認為玩家是普通的消費者;有人認為玩家是表演者;還有人認為在一些特定的直播中玩家可能會成為創(chuàng)作者,對原有作品進行演繹創(chuàng)作。在游戲玩家的法律定性上,劉軍華傾向于玩家是放映員,是再現(xiàn)而不是創(chuàng)作,因為游戲玩家只是調(diào)取、執(zhí)行、再現(xiàn)已經(jīng)設(shè)定好的計算機程序,而且其也不符合現(xiàn)行著作權(quán)法中對表演者的定義。

王棲鸞認為,雖然游戲開發(fā)者預設(shè)了操作空間和可交互性,但玩家一般是按照游戲既定玩法步驟進行有限的故事探索、角色養(yǎng)成、互動交流等,游戲畫面是玩家調(diào)用游戲中各種素材進行組合呈現(xiàn)的結(jié)果。至于游戲直播畫面整體包含彈幕、游戲畫面以及廣告的情況,也是直播軟件中各個要素的一種展現(xiàn),并非主播的創(chuàng)作結(jié)果。此外,王棲鸞還認為,玩家玩游戲的過程不能構(gòu)成對游戲作品的表演行為,所以玩家也不可能成為表演者。

而在萬勇看來,網(wǎng)絡(luò)游戲類型有很多種,在法律上的定性并不相同,不同玩家的創(chuàng)造性也有相當大的區(qū)別。玩家究竟起到了何種作用,可否被視為作者,需要在個案中進行具體判斷。

網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否構(gòu)成合理使用?

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為涉及哪種權(quán)利的使用,目前存在廣播權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)、表演權(quán)以及“其他權(quán)利”的不同說法。劉軍華傾向?qū)⒂螒蛑辈バ袨轭愅七m用廣播權(quán),至于網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否構(gòu)成合理使用,則需要區(qū)分游戲玩家自播和其他主體直播兩種不同情況。

王棲鸞也表示,從當前公布的《著作權(quán)法(修正案草案)》來看,未來將網(wǎng)絡(luò)直播行為納入廣播權(quán)的規(guī)制范圍是較為合適的選擇。對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為合理使用的判斷,王棲鸞認為應當考慮以下因素:一是使用游戲畫面的目的,二是使用游戲畫面的質(zhì)與量,三是是否不合理地損害著作權(quán)人的合法權(quán)益。對游戲直播合理使用的認定還應慎重。

網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)健康有序發(fā)展,需要游戲產(chǎn)業(yè)與游戲直播產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào)發(fā)展。對此,曹偉認為,對于游戲玩家的獨立權(quán)利,應該秉持開放的心態(tài),并建議優(yōu)化不利于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機制,消除障礙,明確模糊地帶,以推動網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。

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